对于双方的合作,据NCsoft创始人金泽辰透露合作产品或为端游《永恒之塔》的另一款手游作品,这是因为NCsoft在2014年的G-star游戏展上曾展出过一款“永恒之塔”IP的手游作品《永恒之塔:Legions》网石在去年第一季度和第二季度的业绩发布会上曾宣布,《DemisRe:Born》将于2024年下半年发布,但在去年11月的第三季度业绩发布会上,发布计划被推迟至2025年下半年该作由NetmarbleBlue工作室研发,继《Raven》《Idea》之后又一款3DARPG游戏,画质和打击感自然也有进一步提升但这绝不是唯一原因,SpinXGames强劲地增长,很大一部分来源于全球线上棋牌游戏市场的扩大近日,网石游戏公司总裁房俊赫(BangJoon-hyuk)表示,网石游戏需要至少5千亿韩元投资,但韩国并没有投资商可以负担得起,所以他们选择了腾讯
而这次的《漫威:未来之战》也是用漫威的IP打造的一款手游NEXON总裁兼首席执行官OwenMahoney曾在一份声明中表示,NEXON希望通过支持新的游戏研发,投资新的科技公司,以及扩大我们的IP系列矩阵,从而实现公司的重塑与升级据统计,韩国手游销售TOP10中,Netmable产品占据了3款,旗下的“全民”系列(如《全民打怪兽》、《全民大富翁》,类似腾讯的“天天”系列)都获得了巨大的成功Netmarble首席执行官SeungwonLee表示:“社交休闲游戏的份额正在全球范围内快速增长,我们很高兴与该类型领跑公司之一的SpinXGames签署收购协议许多平台卖家和用户表示,对TMON和WeMakePrice不再信任,今后不会再使用这两家平台
有媒体报道,在入围竞标候选名单的五家企业和机构中,贝恩资本最早放弃,Kakao的报价远低于NEXON预期,网石未能筹集到足够的资金,而委身KKR、MBK这样的私募机构也并不符合NEXON期望战略投资而非金融投资、以谋求长期发展的意图不过游戏目前来看评价并不高,Steam好评率仅有59%,其中游戏的道具定价太高是被吐槽的重点,有玩家觉得这游戏太黑了,一个皮肤变个色就敢卖70元,稍微认真点制作的皮肤就要300元!「PUBG」系列最新游戏「PUBG:NewState」目前也已经在全球正式上线韩国以外的收入也持续增长,2016年为7443亿韩元(44.7亿元),2017年达到1.327万亿韩元(76.7亿元),2018年达到1.41万亿韩元(81.5亿元),2019年总收入的67%都来自韩国以外的市场,达到1.4494万亿韩元(83.76亿元)在开服差不多一周多的时间,谷歌商店的评分已经暴跌到了1.9分!
在NCsoft和网石等其他同行还在依靠《天堂》系列、《七骑士2》、《传奇4》等IP手游制霸市场时,Nexon已经凭借原创MMO手游《V4》大获成功但在IP矩阵之外,Nexon也在积极探索多样化研发之路作为NCSoft的旗下新品,「Blade&Soul2」在第三季度中的总营收仅为1939万美元,未能弥补「天堂」系列营收下降所造成的空白,此外公司旗下PC端网游销售额也同比下降15%,为8604万美元这样的大动作一直持续到2019年12月,尽管期间因为裁员、砍项目、调整团队一度引起韩国员工的罢工抗议,但好在Nexon已经摆脱去年准备打包出售公司时“当甩手掌柜”的心态随着《剑灵:革命》《二之国:交错世界》《漫威:未来革命》《七骑士:革命》等一众大作相继发布,Netmarble的吸金能力将会进一步得到增强
巨人网络:三款产品在研,一款面向全球|游戏日报壹周游闻230901
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